Vannak könyvek, amelyek egyszerre ragadnak meg a jelenkor valóságában, és vezetnek át a képzelet határain túlra. Dörgő Sándor Bevitel című regénye pontosan ilyen: a videojátékok világán keresztül mesél szabadságról, álmokról és arról, mi történik, amikor a digitális tér és a való élet közötti határ kezd elmosódni.
A főhős, Al Kovacs, a
világ legnagyobb videojáték-fejlesztő cégénél dolgozik. A munkája izgalmas,
mégis hiányérzete van: a lelke mélyén saját játékot, saját világot szeretne
létrehozni. Egy véletlen folytán azonban egy elfeledett szöveges kalandjáték
kerül a kezébe, ami nemcsak inspirációt, hanem fenyegetést is tartogat. A játék
és a valóság összemosódni látszik, és Al hamarosan rájön, hogy sokkal komolyabb
dolgok állhatnak a háttérben, mint néhány kódsor.
A Bevitel nemcsak a
játékosoknak vagy a technológia szerelmeseinek szól: minden olvasóban
felébreszti azt a kérdést, hogy vajon mennyire vagyunk képesek megkülönböztetni
a valóságot attól, amit a szavak, a képek vagy éppen a digitális világ mutat
nekünk.
Ez a regény izgalmas
kaland, amely egyszerre gondolkodtat el és sodor magával – és megmutatja, hogy
a szöveg tényleg több lehet, mint puszta információ.
Dörgő Sándor Bevitel
című könyve a leírás alapján egy igazán izgalmas, modern témát dolgoz fel: a
videojátékok, a virtuális valóság és az emberi képzelet határán játszódik.
Erősségei:
- Aktuális téma: a
videojáték-fejlesztés világa önmagában is izgalmas terep, hiszen a
digitális valóság ma már mindennapjaink része.
- Főhős álma: Al Kovacs
karaktere könnyen szerethető, hiszen mindenki tud azonosulni azzal a
vággyal, hogy ne csak mások álmain dolgozzon, hanem megvalósíthassa a
sajátját.
- Szöveges kalandjáték motívuma:
különösen érdekes, hogy egy „elfeledett” régi játék indítja el a
cselekményt. Ez nosztalgikus hangulatot ad, miközben a modern történetbe
szervesen illeszkedik.
- Valóság és fikció határának
elmosódása: ez az egyik legizgalmasabb irodalmi eszköz – amikor az olvasó
sem tudja biztosan, hol ér véget a játék, és hol kezdődik a valóság.
Ami kihívás lehet:
- Technikai részletek: a
videojátékok világát kevésbé ismerő olvasóknak talán nehéz lehet a szakmai
háttér, de ha jól van adagolva, akkor épp hogy különleges atmoszférát ad.
- Filozofikusabb mélység: a
mottó („A szöveg néha több, mint információ”) arra utal, hogy a könyv
túlmutat a történeten, és az írás, a jelentés, a valóság természetéről is
szólhat. Ez gondolatébresztő, de elmélyültebb figyelmet kíván.
Összességében:
A Bevitel egy olyan
regénynek tűnik, amely egyszerre tud szórakoztató és elgondolkodtató lenni.
Azoknak szól, akik szeretik a sci-fi és thriller határán mozgó történeteket,
ahol a technológia nemcsak háttér, hanem a cselekmény egyik fő mozgatórugója.
👉
Én úgy látom, ez a kötet a videojátékok világát kedvelőknek igazi csemege
lehet, de azoknak is, akik szeretik a „valóság kontra illúzió” témakörét –
kicsit olyan, mintha a Ready Player One és a régi szöveges kalandjátékok
hangulata találkozna.
Köszönöm a lehetőséget Dörgő Sándornak!
Köszönöm,
hogy elolvashattam ezt a kötetet!

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése